Sistema de colisiones de Sion Tower

versión 0.2

David Saltares Márquez

Descripción

Sion Tower es un videojuego libre de estrategia y acción desarrollado como Proyecto Fin de Carrera por David Saltares Márquez. Está muy relacionado con IberOgre, la wiki de Ogre3D en español (del mismo autor).

El sistema de colisiones de Sion Tower puede utilizarse de forma muy sencilla en otros proyectos que empleen Ogre3D como engine de renderizado. Está liberado bajo licencia GPL v3, consulta el fichero LICENSE.txt distribuido con el proyecto. Cuenta con características sencillas pero que cubren las necesidades de la mayoría de proyectos y, en cualquier caso, extender el sistema no es complicado. Utiliza C++ estándar y es compatible con todas las plataformas que soporten Boost y Ogre3D.

Para detalles concretos de cada versión, es recomendable acudir al chagelog dentro del fichero README.txt

Dependencias y uso

El sistema de colisiones de Sion Tower depende de las bibliotecas Ogre3D y Boost. En función de tu sistema deberás instalarlas de manera diferente. Para incorporar este sistema de colisiones a tu proyecto sólo debes añadir su código fuente. Por supuesto, debes asegurarte que tu sistema de compilación tenga en cuenta y enlace dicho código (configura tu makefile o proyecto de IDE).