Sion Tower (demo técnica) 0.1
|
#include <player.h>
Métodos públicos | |
Player (Ogre::SceneManager *sceneManager, Ogre::Camera *camera, OIS::Keyboard *keyboard) | |
void | update (Ogre::Real deltaT) |
void | restoreOldPosition () |
const Ogre::Vector3 | getOldPosition () const |
void Player::update | ( | Ogre::Real | deltaT | ) | [virtual] |
deltaT | incremento de tiempo en milisegundos desde la última actualización. |
Por degecto no hace nada, está pensado para ser sobrecargado por clases especializadas.
Reimplementado de GameObject.