Notebook Apocalypse
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Clases | |
class | proyectil |
Creacion de la clase Proyectil. Más... | |
class | personaje |
Creacion de la clase Personaje. Más... | |
class | bloque |
Creacion de la clase Bloque. Más... | |
Enumeraciones | |
enum | tipoProyectil { GOTA, SIMBOLO } |
enum | color { NEGRO, AZUL, ROJO, VERDE } |
Funciones | |
proyectil(color c, int vel, int px, int py) int | x () |
int | y () |
int | velocidad () |
int | dano () |
tipoProyectil | tipo () |
boli(proyectil p) int | alcanceEspada () |
int | danoEspada () |
int | municion () |
void | decrem_municion () |
void | restaura_municion () |
proyectil | bala () |
personaje(int px, int py, boli w) void | caminar (bool derecha) |
void | saltar () |
boli | espadazo () |
int | vida () |
int | altura () |
int | ancho () |
int | freqDisparo () |
proyectil | disparar () |
int | lado () |
color | col () |
bloque * | plataformas () |
Variables | |
tipoProyectil | tipo_ |
int | velocidad_ |
int | dano_ |
int | x_ |
int | y_ |
alcanceEspada_ | |
int | danoEspada_ |
int | municion_ |
proyectil | bala_ |
int | vida_ |
int | altura_ |
int | ancho_ |
boli | arma |
int | freqDisparo_ |
int | lado_ |
color | col_ |
tamX_ | |
int | tamY_ |
bloque * | plataformas_ |
enum color |
enum tipoProyectil |
int enemigo::altura | ( | ) |
int enemigo::ancho | ( | ) |
proyectil bala | ( | ) |
color escenario::col | ( | ) |
int boli::dano | ( | ) |
int danoEspada | ( | ) |
void decrem_municion | ( | ) |
proyectil disparar | ( | ) |
boli enemigo::espadazo | ( | ) |
int freqDisparo | ( | ) |
int escenario::lado | ( | ) |
int municion | ( | ) |
bloque* plataformas | ( | ) |
void restaura_municion | ( | ) |
void enemigo::saltar | ( | ) |
tipoProyectil boli::tipo | ( | ) |
int boli::velocidad | ( | ) |
int enemigo::vida | ( | ) |
int boli::y | ( | ) |
int altura_ |
int ancho_ |
int dano_ |
int danoEspada_ |
int freqDisparo_ |
int lado_ |
int municion_ |
int tamY_ |
int velocidad_ |
int x_ |
int y_ |