The Tricycle's Ninja
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#include <fase.h>
Public Member Functions | |
Fase (Gosu::Graphics &graphics, std::wstring imagen) | |
void | draw () const |
void | move () |
double | px () |
void | reset () |
void | acelerar () |
Clase que representa los niveles del juego, controla su movimiento.
Fase::Fase | ( | Gosu::Graphics & | graphics, |
std::wstring | imagen | ||
) | [inline] |
Constructor de un objeto de la clase Fase1.
graphics | Gosu::Graphics& que nos permite dibujar los niveles. |
void Fase::acelerar | ( | ) | [inline] |
Metodo que nos permite modificar la velocidad de los niveles.
void Fase::draw | ( | ) | const [inline] |
Metodo que nos permite dibujar los niveles.
void Fase::move | ( | ) | [inline] |
Metodo que nos permite cambiar la posicion de los niveles sumandole a la posición actual de este su velocidad.
double Fase::px | ( | ) | [inline] |
Consulta de la posción posX de los niveles.
void Fase::reset | ( | ) | [inline] |
Metodo que nos permite devolver los valores iniciales a los niveles.