The Tricycle's Ninja
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#include <animatedplayer.h>
Public Member Functions | |
AnimatedPlayer (Animation &anima) | |
void | draw () const |
void | cambios (double px, double py, int a) |
Clase para representar el sprite del jugador principal.
AnimatedPlayer::AnimatedPlayer | ( | Animation & | anima | ) | [inline] |
Constructor de un objeto de la clase AniimatedPlayer.
graphics | Gosu::animation& para la animación del jugador principal. |
void AnimatedPlayer::cambios | ( | double | px, |
double | py, | ||
int | a | ||
) | [inline] |
Metodo que nos permite cambiar las posiciones y el ángulo de la animación del jugadr principal.
num | double con la posicion px que queramos asignarle a la animación. |
num | double con la posicion py que queramos asignarle a la animación. |
num | double con el ángulo a que queramos asignarle a la animación. |
void AnimatedPlayer::draw | ( | ) | const [inline] |
Metodo que nos permite pintar un frame diferente de la animacion cada 100 milisegundos.